现在已经不是(买断单机)能不能开辟出新道路的问题,而是旧有道路还能撑几年的问题,还有几家公司能坚持不全面转向氪金游戏的一个时间问题。
这并不是国内独有的问题,而是客观上:
1.全世界贫富差距急剧拉大,加上疫情等因素。普通人娱乐的消费越来越吃紧,而富豪的钱花不出去,于是大R氪金的能力越来越强,强到一个卡池十几万砸下去了
2.盗版问题,随着经济发展,国内盗版零元购分子不仅没有收敛,反而越来越猖獗。现在也不用千辛万苦找资源了,大厂明里暗里为零元购提供便利平台。而盗版资源大部分来源于境外,基本上上了steam就会第一时间遭受破解,全程联网也没用,单机游戏任何反盗版措施基本上等于浪费钱,这是背景。
国外大厂有技术依赖、路径依赖,不愿放弃买断制这块蛋糕,但他们看着氪金游戏一个卡池顶你整个游戏销量,一张插画一个二次元小人顶你几年匠心制作,不眼馋吗?不可能的。
上辈子放火烧山,这辈子做国产单机。不过不用担心,不尊重市场规律必然遭受资本主义的毒打,以盗版为荣的零元购暴民,比盗版本身更可怕。随着一个个买断制制作人“改邪归正”或者退出江湖,一个淘汰落后产能,一个全面利用行为心理学和金融工具,充满“先进商业模式”和"金融创新"的游戏行业新时代,就会到来。
国游什么时候扔了仙侠武侠,特别是这几年的仙侠这种帅男仙气靓女飘飘一抬手七彩加特林加旗鱼电磁炮,总之都在天上飞,好康是挺好康,就是不沾得不像人,抱死了“国游+仙侠情怀”的玩意。
同时扔了“我这个就是要传播blabla”的想法,先琢磨怎么做好一个游戏再琢磨怎么在游戏里塞想法。
什么时候才算是有起子了,否则就算偶发几个牛逼苗子,也不能算是“产业发展起来了”。
就像妇好和巴夫人的地位高只是他们自己牛逼,而不是妇女解放,女性要有就业投票财产冠名权才是解放一样。“产品”这个基础操作都没玩好呢,就别指望“传播价值观”这种高阶操作了。
要是好莱坞电影和日本游戏都是不考虑产品水平怎么样,起手先想着传播忠君切腹主义精神和Murica特色道路,你看有多少人愿意买单的。
别说太吾和什么修仙模拟器之类的,这几个游戏的系统就是把游戏系统做好玩了的,把仙侠的皮扒了换成奈瑟世界当红袍,换成中土打兽人一样是个有意思的东西。
rpg游戏的核心就是升级打怪,走冒险类讲故事的类型以仙侠为题材思想深度就一定要高,但是一高了就小众,小众了就难有出路。
就像现在的国产仙侠电视剧,说白了还是披着仙侠皮的言情剧。为什么还是言情剧,一是剧本大多改编自女频言情仙侠小说(可能是我见识短,我只知道一个将夜不是改编自女频言情小说的);二是言情剧只要够肉麻就有受众。
而且仙剑系列从一开始就是以情字为主以侠字为副的,换到今天为了受众更广和免得因为“宣扬迷信”“宣扬暴力”这种理由而被禁,情这一字更要凸显出来。
所以至此还是老路,新的东西无非是变成了即时战斗,3D,UE建模等等。本质的东西没变:情和rpg。
其实真的要走出国产的新路,一种是玩法类型的改变,也就是开放世界是;另一种是更凸显主题思考。如果要凸显仙侠,那文化深度真的要很高。什么是仙,什么是侠,不是救几个人放跑几个不该死的妖就能凸显的。
古中国文化里的仙,更多的是逍遥,坚持自己的信念不会动摇但也不会因此否认别人的思想。是时间的变迁,比如沧海桑田,比如桃花源。其实很难描述的,不是什么几个修炼的阶段就代表仙。说白了游戏里那些金丹期和转职有什么区别吗?这也是为什么仙和神在大部分人眼里是不同的:并不是修炼而来和封神榜上提名的区别。
而如果要让一个遗世而独立羽化而登仙的人作为主角,那游戏内容又得是什么样才能显得不平淡且有代入感?这是思想和玩法的不兼容。以仙为国产的新意在国内这样的对游戏行业不友好的大环境下可能在立项的时候就会被打死了吧。举个,你让酒剑仙作为主角,他在rpg游戏里会做什么?喝酒,御剑去下一个地方,喝酒。上哪儿去产生剧情的起伏?也就只有情了,而情,如果还是按言情剧的方式来拍,也就还只是老套路。
而侠就更有思想上的冲突了,想想宇文太师。想想郭靖。李逍遥也算,但是李逍遥更让人记得住的还是他和女主角之间的感情线。侠之大者为国为民,可是如果完全为国为民,那就是个没血没肉的机器。
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