戴森球计划火了,科幻游戏前途几何

文/南山

新年伊始,广大端游爱好者们就迎来了一款全新的“国产之光”:《戴森球计划》。

这款由柚子猫游戏开发、GameraGame发行的科幻沙盒建造游戏,发售不到1小时即登顶了Steam全球热销榜,首周销量超35万,截止发稿前好评率高达97%。

这款仅由5人独立小团队操刀的科幻新品,以弗里曼·戴森年提出的“戴森球”构想为灵感基础,借助多维度精巧的游戏设计,不仅让广大玩家享受到了一种“梦想照进现实”的满足感,也再度让泛游戏玩家感受到了“科幻游戏”的魅力,同步加快了“科幻游戏”走入大众视野的步伐。

游戏行业萌芽至今,虽说“科幻游戏”始终在不断迭代,但从整个行业大盘的市占率来看,不得不说这一领域更多也还只是一批“硬核科幻爱好者”的“桃花源”,尤其是对长期痴迷仙侠、玄幻、二次元等题材的东方玩家来说。

但放眼下一个十年、二十年,已制霸游戏界数十年的这些题材还会是不变的主流吗?尚未可知。

GameRes认为,在行业浩浩荡荡的发展进程中,势必会有不少新的接棒题材,而近年来市场容量不断扩大、核心受众增长迅速的“科幻”就有可能是一匹脱颖而出的“黑马”。

宏观科幻产业带动细分领域发展,“科幻游戏”或将迈入快速增长期

在年底举办的中国科幻大会上,《中国科幻产业报告》正式发布,该报告指出,年中国科幻产业总值.71亿元,同比年的.35亿元增长44.3%,其中“科幻游戏”正是带动产业发展的主要新生力量。

虽说由于《中国科幻产业报告》对“科幻游戏”的定义可能过于广泛,导致数据有所失真,但其实我们在日常生活中去感受,就能发现近些年来科幻各细分领域的大众爆款越来越多,不论是小说领域的《三体》,影视领域的《流浪地球》,抑或是此番游戏领域的《戴森球计划》,都在一点点显示出科幻产业持续扩容的用户基本盘,这也将成为“科幻游戏”发展的重要推动力。

此外,对宏观科幻产业来说,游戏的地位也在与日俱增。

年11月,被坊间誉为“科幻作艺术界奥斯卡”的“雨果奖”公开表示,年将新增一个“最佳电子游戏奖”,虽然目前该奖项只是年的特别奖项,但据悉委员会也在考虑设立“最佳游戏”或“互动体验”的永久性奖项。

DisConIII委员会联合主席ColetteFozard推文

可以说种种迹象都表明,未来的“科幻游戏”或将迎来“东风”,释放更多价值,而这一切变化也都陆续被被各家游戏厂商敏锐地捕捉,于是我们立足当下展望未来,已能看见不少已曝光或即将上线的潜力新品。

《戴森球计划》后,我们能看见的那些“潜力科幻新作”

1、手游市场

对手游领域来说,近年来虽说没有真正意义上的头部产品出现,但我们不难发现厂商们对这一题材的

转载请注明地址:http://www.1xbbk.net/jwbys/3400.html


  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  • 网站简介 广告合作 发布优势 服务条款 隐私保护 网站地图 版权声明
    冀ICP备19027023号-7