动漫游戏产业发展国际论坛上,业界热议用

作为服贸会的重要论坛活动之一,动漫游戏产业发展国际论坛9月7日在北京亦庄举办。本届论坛以“动漫游戏新场景、新模式、新业态”为主题,重点聚焦行业发展前沿态势,展现中国动漫游戏产业发展最新成果,促进中外产业交流合作。

论坛现场,来自俄罗斯和加拿大的嘉宾分别介绍了俄罗斯游戏市场及加拿大动漫市场的发展情况,中国动漫游戏企业代表就中国原创动漫走出去、中国游戏海外发展等话题进行了经验分享,并围绕动漫游戏产业新格局、新动能、新技术以及国际化发展进行了深入探讨。

追光动画联合创始人于洲在发言中回顾了公司创立八年来的道路探索。“追光动画最开始成立的时候就做了两个重要的决定,一是中国团队为中国观众做中国故事,二是一年一部。”从面向亲子群体的《小门神》到《阿唐奇遇》、《猫与桃花源》,再到主打年轻观众的《白蛇:缘起》《新神榜:哪吒重生》,追光动画的电影题材始终都和中国传统文化密不可分。精良的制作加上年轻主创对中国传统故事的重新解读,使追光动画很快在业界打响了品牌,也获得了观众的认可。

“过去是美国人拍《功夫熊猫》,而今天看到追光动画这样的公司做出一部又一部提振国人士气的作品,非常可喜。”全球移动游戏联盟创始人宋炜呼吁,在当下,动漫游戏从业者应肩负起使命和责任,用好中国名片、讲好中国故事。“我们身在一个最好的时代,应该用我们的勤劳和智慧向世界展示中国人的文化。”

华影文旅集团王欣认为,动漫游戏产业的发展未来还是要依靠内容的挖掘。“游戏是一把双刃剑,很多人因为沉迷游戏遭受其害,但我们也可以用游戏和动漫的来传播知识、认识世界。”她认为,当游戏

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