电影头号玩家启示人们有时候输赢并不重

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我想看看斯皮尔伯格探索未来世界电影《头号玩家》有何新创意,就去电影院看了。不得不承认,人类是种欲壑难平的物种,新鲜东西看多了、想多了,没有太多创新的东西时,就会有种观影疲劳。还好,这部电影在探索未来方面、理解人类方面是有新意的,值得一聊。

01未来世界虚实交错

虚拟增强现实、全息投影等技术与游戏产业结合起来,会产生什么样的东西呢?《黑客帝国》早已探讨过一次。这一次《头号玩家》又做出了尝试。

当外面的现实世界变得糟糕,人们都想逃到一个陶渊明先生创造的大IP——“桃花源”中去避世。新技术为基础发展起来的“绿洲”游戏满足了人们的这种需求。

所有玩家,既不会如同陶渊明《桃花源》文中所写出去后再无法寻找,也不会如同《猫与桃花源》中的可爱小猫咪一般制造三级推进火箭,历经千辛万苦去大山中寻找,只需要戴上相应的游戏装备头盔、衣服、手套后开启游戏,就可以了。

在那个虚拟的世界里,人们可以无所不能、随意变换、没有禁忌地扮演各种角色包括各种动画和电影角色,实现各种现实生活可望而不可及的愿望。戴上装备,进入虚拟世界,卸下头盔,步入现实世界。只要你不泄露自己在现实世界的姓名、性别、住址等机密信息,你在虚拟世界中就是一个“新生儿”,就可以过自己想要的各种生活,交接五湖四海的朋友。

唯一需要清醒认识到的问题就是:你在虚拟世界看到的人、交到的朋友,有可能会与现实中有很大差异,比如性别、年龄、爱好等都可能会有颠倒性的区别。

人们生活在一个虚实交错的世界中,玩得不亦乐乎。按照现在的各种技术看,这种生活正亦步亦趋地向人类走来,而绝非完全虚幻的东西。

02新资产与新遗产交割

虚实交错的世界中,人类对资产的定义范围从物理世界延伸到了虚拟世界。

万亿富豪哈乐迪先生设计的游戏《绿洲》,成为一种新的虚拟资产,在其身故后需通过虚拟世界、实体世界的两界程序才能顺利被移交流传下去。一是在虚拟世界中找到根据线索找到三把电子钥匙,打开虚拟世界空间,才能得到哈乐迪的认可;二是根据哈乐迪在虚拟世界中刻录下的实体世界场景找到符合场景的场所,履行必要的现实世界法律程序,才能完全实现虚拟资产的产权交接。

IOI领导诺兰,就是被斯皮尔伯格穿插于产权交接中间的辅助角色——大反派。不过,我很同情他,他被警察带走时权威沦丧,遭受到女下属的一记香拳袭击,正中大鼻子,想起来都觉得痛。

新型虚拟资产、虚拟资产的产权交易及与现实世界法律法规的衔接,在走向万物互联、虚实交错世界的过程中,正日益成为我们生活生产的一部分。

03无论男女,都别犯哈乐迪的错误

寻找虚拟世界三把钥匙的时候,人们纷纷到哈乐迪大脑化身的博物馆去查看各种历史文献资料,试图找到线索,尽快找到彩蛋,以赢得游戏“绿洲”的继承权。

生活于贫民窟叠层楼的小伙子韦德,快速开倒车找到了第一把钥匙,并顺便把秘密告诉自己的虚拟世界朋友们,成为哈乐迪虚拟世界寻找彩蛋榜单的“五强”。

接下来的故事中,令人印象深刻的莫过于哈乐迪没能亲吻自己曾爱过的一个女子了(有老公)。还好,韦德没有犯同样的错误,主动亲吻了萨曼莎·库克(单身)。

在应该主动亲吻女子的历史场景中隐藏着的第二把钥匙,通过哈乐迪这个角色向世人传递出这样一个经验之谈:人生匆忙、短暂,遇到了爱的人别轻易错过,勇敢一点,才能少些人生懊悔,多些快乐无悔。(个人同意上段中第二种情形,第一种情形当谨慎,如同哈乐迪一般。理性判断,切勿随意模仿。

04合作共赢、珍视现实

此外,影片中主人公韦德获得彩蛋后与同甘共苦朋友们共享成果的举动,也与时下世界上最流行的共享经济相呼应,挖掘出任何团队都需具备的宝贵协作分享精神。

没有这种精神,玩游戏,在虚拟世界中寻宝,在现实世界中与IOI势力作斗争,显然是不会成功,也不会笑到最后的,更不可能一呼百应把绿洲中的玩家聚集起来攻打被IOI垄断起来的第三把钥匙所在地。

斯皮尔伯格,看来好像与Trump的价值观不一样啊!这个挺有趣的。

不过,我在意的结果——绿洲被韦德等人接管后每周有两天不能登陆,还不错。年轻人,除了玩游戏,还要珍视现实生活。现实尽管有时候很骨感,但还是很真实可爱的,别忽略了它啊。

虽说虚拟、现实世界共存,但没有了现实物理世界,虚拟世界将会成为无源之水、无根之木的。

05有时候,输赢并不重要

激烈角逐的社会把人类思维训练得有些太功利化了。

输赢的观念早已渗透到不少信奉“爱拼才会赢”人士的心田里。

拼搏没错,但太过于注重输赢,一来会如同电影《妈妈咪呀》中乌龟先生所言,错过不少风景、人和快乐体验,二来则会如同《头号玩家》中IOI军团的人一般,无法赢得第三把钥匙。

生活的真谛是快乐,而非目标本身。

总痴迷于目标,失去对游戏总体设计思路的观察、推敲,有时候你会错过一些有意思或者更有意义东西的。

想找到那把隐藏起来的钥匙,就得知道游戏设计者哈乐迪设计出来的隐形方块箱子,就得体会到找东西的快乐,而非打通关。

通关有时候很快乐,但在魔幻迷宫中找到隐形的方块,似乎会更快乐。

谁说不是呢?

韦德就对照游戏设计者哈乐迪想要的快乐、游戏本身的设计元素,快乐轻松地把找隐形方块的过程通过绿洲游戏及装备,向全世界做了现场直播。

有时候你想的输赢,还真未必如你所想。

表面金光灿灿的冠军奖杯,真的比朴实无华的爱、从生活工作中发掘到的快乐、与朋友们分享成功果实时的喜悦、Love时的Kiss等,更有有价值吗?

如果失去了真正的快乐,即便赢了又如何呢?

(完结)

封面图片来自网络。



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